Foto: Ramsés MorenoDe 151 miembros inscritos,
fueron:
26 Mujeres - 125 hombres
De 26 Mujeres, fueron:
15% programadoras - 85% diseñadoras
De 15% mujeres programadoras:
8% fui yo XD SOY UN OCHO!!!
Era un viernes a medio día, cuando decidimos arrejuntarnos y dirigirnos hacía el CUCEI (sede oficial del GGJ GDL). Obvio como en todos los casos que mi destino me dirige a esa parte de la ciudad, me perdí unos minutillos antes de llegar... pero eso es otra historia.
Llegamos por vuelta de la 1:00 de la tarde (13:00 hrs. para usted que sólo lee la hora militar) para inscribirnos y dar un rol por las instalaciones. El área de trabajo estaba lindamente adornada de compus con manzanas mordidas, y algunas otras sin nada más que un mantel azul. (quesque el área de ideas.... o.O)
Después de comer, jugar futbolito y tomarnos unas fotos con legolas XD Fuimos a la conferencia de apertura, donde el equipo en el que estaba resaltó por comentarios como: "No necesitamos asignación de máquinas, al cabo que ni vamos a trabajar aquí", "Todos tenemos máquinas", "Si sabes cocinar puedes unirte al grupo", etc... Había personas desinhibidas en el grupo :P. El tema que se decidió a nivel mundial este año fue: "Exterminio".
Y así, como había pregonado mi compañero, el primer día nos sentamos en una mesa en el CUCEI para discutir la idea, fueron cerca de 3 horas decidiendo la historia, el gameplay, las metas a perseguir, que harían los diseñadores, que los programadores, que comeriamos... cuando ya no aguantamos más las ganas de ir a trabajar nos fuimos rumbo a la oficina (El equipo estaba formado por compañeros del trabajo).
Teníamos sólo 48 horas para tener un prototipo, pero el equipo conformado por conocedores de la industria:
Paola y Liloo - 13 juegos ya armados y comercializados
Henry - programador con más de 10 años de experiencia
Alberto - Tiene una empresa de videojuegos llamada ChidoGames
Roberto - Programador con pocos años de experiencia como 3, pero es bueno :D
Rámses y Tonatiuh - Más de 5 juegos armados, comercializados y sometimos a concursos.
Mike - Compositor y creador de la música del juego.
Se propuso tener una versión beta funcional con 5 niveles y un gameplay divertido. Así fue como nació: Balanze. Bautizado mientras cenabamos, por su historia acerca del balance que debe existir en el ecosistema.
Foto: Liliana CamachoFueron 48 horas de continuo trabajo, algunos se quedaron despiertos todo el tiempo, yo si mariconee y me fui a dormir unas horas (lo siento estoy vieja y tengo achaques) pero al final, después de 47 horas y 57 minutos logramos los objetivos establecidos por nosotros mismos :D
No digo que algunos no estuvieron al borde la locura (refiérase al grupo de programación), pero la verdad es una experiencia increíble. Me dejo un alto nivel de satisfacción +100 , con un ego +2, locura +5, histería colectiva +10, chelas y unos whiskys +10 y horas perdidas de sueño +10.
Foto: Liliana CamachoBalanze desde GGJ
Balanze desde su página
Nota Mental: Para comenzar el juego presiona la letra "n", no importa que le piques con el mouse, eso solo hace saltar el menu diciendo a su manera que le piques a la "n".